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2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量已经处于全球第二位,仅次于美国。各个市场调研机构都看好虚拟现实的产业前景。高盛预测2025年虚拟现实市场规模将达到800亿美金,花旗集团预测2035年要达到万亿级市场。
行业分析师分析说,2016年是虚拟现实产业化的元年,因为这一年,市场上有三款明星产品上市,硬件的相对成熟带动了整个市场开始快速发展。2017年到2020年,虚拟现实市场将处于快速发展期,会出现爆款应用,进而带动产业下一轮飞速发展。
世界各国都在虚拟现实产业加速布局。如何占领这个新产业的制高点?最主要就是标准,中国也正在制定相关标准。虚拟现实产业联盟日前制定并发布了头盔的标准,将于7月1日正式实施。 但多位专家坦言,中国目前的虚拟现实产业生态系统仍相对薄弱。
虚拟现实的产业生态体系主要有两个层面,第一是产业本身,包括设备采集、显示输入硬件开发的工具、操作系统平台等等;第二是行业应用。目前,中国在整个产业体系中更偏重于行业应用,而在硬件包括开发工具和操作系统方面比较薄弱。虚拟现实产业主要包括硬件、软件、应用和后续服务。
其中,零部件包括传感器、光学设备、芯片和显示器。设备包括输出设备和输入设备,输出设备就是消费者日常可以接触到的头盔类、眼镜类和一体机VR设备等,输入设备是捕捉反馈的系统。软件包括输出处理和系统平台。虚拟现实产业应用主要分为企业级应用和消费级应用,企业级应用包括房地产工程零售、教育、医疗、军事、旅游新闻等等,消费级应用包括游戏直播和视频等。 硬件和软件方面我国还比较薄弱。国内应用面虽然广,但是内容支撑力不够,服务也是各自为战。虚拟现实产业生态系统薄弱,也意味着现在以及未来新厂商还有机会切入这块蛋糕,预计2020年我国虚拟现实市场将达到近千亿规模。
国内外资金都十分青睐虚拟现实产业。据介绍,近年来,全球一些科技巨头都已切入虚拟现实产业,2016年全球投融资规模达23.2亿美元。与2015年相比,最大的特点就是硬件赶超别的门类,由19%占到38%。此外,解决方案的融资优势依然明显,2015和2016年都在10%左右。视频服务融资额巨大。
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